Mars 2016, 599 dollars. Voici, concrètement, les chiffres du début d'une nouvelle ère. Ce sont les chiffres officiels qui circulent depuis peu sur la toile, après l'annonce officielle sur le site officiel d'Oculus Rift. Il s'agit de la date, et du prix de lancement de l'Oculus Rift aux Etats-Unis.
Avec cette annonce, la bataille pour la suprématie dans la réalité virtuelle s'annonce rude. 2016 sera bien l’année de la réalité virtuelle. Il s'agit bien d'une véritable révolution, a la hauteur de ce qu'on a pu voir avec l'Ipad lors de sa sortie.
Que nous réserve le futur pour la réalité virtuelle? Samsung a lancé son Samsung Gear VR l'an dernier, avec plus ou moins de succès, mais des capacités bien inférieures a ces concurrents. Quels autres casques seront-ils commercialisés en 2016? En voici quelques-uns (liste non exhaustive):
- HTC Vive
- Sony Playstation VR
- Samsung Gear VR, déjà sur le marché.
L'Oculus Rift et l'HTC Vive seront en concurrence directe sur le marche des PC, tandis que le casque de Sony est seul sur le marché des consoles. Nous, les consommateurs, ne pouvons que nous réjouir de cette concurrence qui s'annonce déjà palpitante!
Nous y voila!
Avec cette annonce, la bataille pour la suprématie dans la réalité virtuelle s'annonce rude. 2016 sera bien l’année de la réalité virtuelle. Il s'agit bien d'une véritable révolution, a la hauteur de ce qu'on a pu voir avec l'Ipad lors de sa sortie.
Que nous réserve le futur pour la réalité virtuelle? Samsung a lancé son Samsung Gear VR l'an dernier, avec plus ou moins de succès, mais des capacités bien inférieures a ces concurrents. Quels autres casques seront-ils commercialisés en 2016? En voici quelques-uns (liste non exhaustive):
- HTC Vive
- Sony Playstation VR
- Samsung Gear VR, déjà sur le marché.
L'Oculus Rift et l'HTC Vive seront en concurrence directe sur le marche des PC, tandis que le casque de Sony est seul sur le marché des consoles. Nous, les consommateurs, ne pouvons que nous réjouir de cette concurrence qui s'annonce déjà palpitante!
Bien dans sa tète, bien dans son corps
A partir de cette année, vous ne verrez plus les jeux vidéo comme avant. Le cliché du joueur bien en chair et avachi sur son canapé a fait long feu. On peut penser que dans le futur, les jeux vidéos seront solliciteront bien plus notre corps. C'est déjà le cas avec les lunettes de réalité virtuelle qui obligent un mouvement de la tète. Mais ça le sera davantage grâce a des outils comme le Virtuix Omni notamment, qui permettent au joueur de marcher et de courir sur place dans un dôme inversé et dans lequel le joueur est attaché afin de ne pas tomber. Celui-ci pourra, grâce à des chaussures à crampons prévues à cet effet, "glisser" sur le tapis. Au niveau du buste, il est maintenu debout par un parapet circulaire qui capte ses mouvements de bassin. Avec le casque de réalité virtuelle permettant une vision et un mouvement a 360 degrés et les manettes fournies avec, la sensation d'immersion est troublante.
Virtuix Omni https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fd/Virtuix_Omni_Skyrim_%28cropped%29.jpg |
Un prix encore trop élevé?
599 dollars aux Etats-Unis, 699 euros en Europe, ce n'est évidemment pas donné. Mais est ce que le produit justifie-t-il un tel prix? La réponse est oui, pour plusieurs raisons. Premièrement, le matériel utilise est onéreux. Le fondateur de la société Oculus VR (rachetée par Facebook) et inventeur de l'Oculus Rift déclare : « Pour être totalement transparent, nous ne gagnons pas d'argent avec le Rift. La manette Xbox ne nous coûte pas grand-chose et un utilisateur pourra toujours revendre son appareil pour en tirer quelques bénéfices ».
D'autre part, le marché est encore immature, et les gens sont prêts a payer le prix de l'innovation.
L'Oculus Rift se positionne donc sur un marche de niche, sachant que son concurrent côté consoles possède un clientèle de plus de 35 millions de consommateurs potentiels. L'outil nécessite par ailleurs aussi un PC très performant, renforçant ainsi ce cote élitiste.
Nul doute qu'avec le temps, et la concurrence, les prix vont chuter. Mais il ne faut pas oublier que toute révolution a un prix, comme nous avons pu voir avec la sortie du premier Iphone en 2007, qui se vendait a ses débuts a 499 dollars avec un abonnement de deux ans.
Aux frontières du virtuel
Nous sommes donc arrivés aujourd'hui a cette fameuse frontière. Celle qui sépare le monde réel du monde virtuel. Et nous sommes sur le point de la franchir. Depuis longtemps, on a considéré la réalité virtuelle comme appartenant a la science fiction, mais la réalité a bel est bien aujourd'hui dépassé la fiction.
Les applications de cet outil sont, "virtuellement" sans limites. Nous sommes en droit de penser que la réalité virtuelle va changer notre mode de vie, et qu'elle intégrera probablement la réalité augmentée dans le future, afin de la rendre plus "sociale". Nul doute que nous communiquerons dans le futur a travers ces casques, ou des dérivés de ces casques. L'avenir s'annonce donc radieux pour la réalité virtuelle.
Les applications de cet outil sont, "virtuellement" sans limites. Nous sommes en droit de penser que la réalité virtuelle va changer notre mode de vie, et qu'elle intégrera probablement la réalité augmentée dans le future, afin de la rendre plus "sociale". Nul doute que nous communiquerons dans le futur a travers ces casques, ou des dérivés de ces casques. L'avenir s'annonce donc radieux pour la réalité virtuelle.
Notre nouvelle réalité http://www.wareable.com/media/images/2015/02/virtual-reality-movies-birdly-1423486018-nPL5-full-width-inline.jpg |
Sources
- http://m.lesechos.fr/redirect_article.php?id=021569512624&fw=1
- https://shop.oculus.com/en-us/cart/
- http://www.arte.tv/magazine/futuremag/fr/realite-virtuelle-quand-notre-vie-devient-un-jeu-futuremag
- http://pro.clubic.com/actualite-e-business/actualite-791738-pourquoi-oculus-rift-vendu-cher.html
- http://www.wareable.com/vr/virtual-reality-vs-augmented-reality-which-is-the-future